Forum Conception

Interviews et autres infos officielles cachées

Posté à 12h11 le 12/03/18

Pokékalos a link une interview intéressante du Figaro sur le jeu de cartes TCG.
Voici le lien.
On y apprend les rouages de la production des cartes, notamment au niveau de la stratégie et de l'illustration.

Posté à 13h05 le 03/05/18

Pikachu Wasn't Based On A Mouse, But A Squirrel
interview partiellement retrenscri ar Kotaku de cette interview de Atsuko Nishida, ancien de gamefreak, sur le site Yomiuri

Posté à 18h00 le 11/05/18

cette année y'a des distributions de pokémons légendaires, et la chaine pokémon youtube partage des (courtes) interviews sur la création de ceux ci


ici ils disent surtout que, et c'est rare, le design de Xerneas est passé entre les mains de plusieurs personnes

pour entei raiku regigugas heatran ils disent rien

par contre palkia et dialga c'est intéressant, conceptuellement parlant


espérons que nous aurons de meilleures infos pour les prochains...

Posté à 01h53 le 07/06/18

https://nintendoeverything.com/full-comments-from-pokemons-president-on-the-lets-go-games-and-2019-entries/

interview en anglais traduit du japonais du président de pokémon. ça rassure, en tout ca ça ME rassure

Posté à 15h34 le 23/07/18

Je partage aussi cette interview, sur le même site, les mêmes jeux, mais avec Masuda :
https://nintendoeverything.com/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-director-on-the-graphics-major-changes-go-mechanics-more/

Posté à 22h45 le 26/07/18

Interview complète et en français d'une partie de l'équipe des designers des Pokémon (Ken Sugimori, Atsuko Nichida et Koji Nishino) pour les versions Rouge et Verte :
Profil de développeur : les créateurs de Pikachu (sur Pokémon.com)

Également, interview de Mitsuhiro Arita, un illustrateur plutôt connu pour le JCC :
Coup de projecteur sur l'artiste Pokémon : Mistuhiro Arita

Posté à 12h09 le 29/09/18

Une interview en anglais de Masuda sur l'organisation de GameFreak a ses débuts, les différences avec le studio aujourd'hui, et la volonté derrière certaines fonctionnalités de Let's Go.
Pokémon veteran Junichi Masuda reflects on the series’ early days

Posté à 16h04 le 01/10/18

Une autre plus courte sur les inquiétudes de Masuda vis à vis du succès des Pokémon mignons en occident :
"Too Cute to be Successful in the U.S.:" Pokemon Developer Junichi Masuda Feared the Cutesy Jigglypuff Would be Rejected by Americans

Posté à 15h25 le 15/11/18

pour aller avec cet article j'ai trouvé ça sur 4chan. prenez le avec des pincettes parce que j'ai pas réussis à remonter à la source...
lien vers thread


D'après Anonymous (traducteur anglais) :
"At first they thought it was 100% guaranteed to fail."
Not just that. It was heavily pressed on them that America wouldn't accept the Pokemon designs.
"They said it was too cute. America wouldn't accept cute, it needs to be cool."

The meaning of the word "cool" that Arakawa is introducing here is similar to "kakkoii", but it's not just coolness in appearance, but also coolness of the contents to go with it. For example, you could use cool to describe someone succeeding and getting rich with effort and talent. So saying that the Pokemon weren't cool was a pretty awful way of saying it. In Japanese, it's close to calling it "dasai".
"We got that kind of opinion from a character expert as well. Although after everything, we were saying 'they're weren't an expert at all'". (Arakawa)

And so the opinions they were given at the time was that even if the gameplay was accepted, how about having the American side redesign the Pokemon. NOA had a development team, and if they wanted to, they could do large redesigning. Arakawa recollects:

"There are people there would paint graffiti on the sides of building, and so we tried hiring one such artist to draw some designs for us. But it was no good. They didn't have the sort of creativity that Tajiri-san and Sugimori-san have. And so it came to it that if we were going to do it, it had to be with the Japanese Pokemon."

Around that time, the anime had started in Japan, and Pokemon's success was accelerating. NOA was getting into a situation were they would just have to do it.