Forum Fangame

Pokémon Steam

Posté à 22h32 le 29/11/20

Développé dans l'ombre depuis le 16 janvier 2018. Aujourd'hui je vais vous présenter mon Fan-Game Pokémon Steam !
Le projet à officiellement été terminer le 16 Janvier 2020 pour les 2 ans du projet.
Je viens seulement de connaitre ce forum, j'en profite donc pour faire la présentation de mon fangame ^^


Logo fait par Pixâme



Le jeu:

Synopsis


Lors de la création du Monde, Arceus s'est fait attaquer par un Pokémon dimensionnel.
Ce Pokémon Dimensionnel a gravement blésé Arceus en 1 seul coup.
Pour faire face à cette terrible menace, Arceus appela en renfort Palkia, Dialga et Giratina.
Au bout d'un combat acharné, Arceus Dialga Palkia et Giratina ont tout juste égalisé avec ce Pokémon.

Ils réussissent par miracle à le faire retourné dans sa dimension de force.
Arceus compris par la suite que c'est lui qui attire ce Pokémon dimensionnel.
Surement car Arceus est le Pokémon le plus puissant de cet univers.
Arceus s'enferma donc dans ça propre dimension pour ne plus être dérangé pas ce Pokémon.

Mais une personne importante de la région se rend compte de la puissance de ce Pokémon et désir sans emparer pour une raison inconnue.

Traversez la Région pour trouver les champions d’arènes, affronter la Ligue Pokémon et devenez le Maître le plus puissant que la région n'est jamais connue !

Pokémon Steam vous emmène dans la région de D'Éxodius. Elle se compose de 15 villes et de plusieurs biomes.

Voici la Carte du Monde





Les personnages:




Vos rivaux:




Les personnages Important:





Les Starters:


Qui sera votre compagnon pour débuter votre aventure en tant que dresseur ?



Contenu&Changement:


-Le jeu va jusqu'à la ligue Pokémon (Post-Game inclus)
-Les CS sont remplacées par des Objets.
-Les Pokémon peuvent évoluer en combat.
-Les Pokémon qui évoluent par échange évoluent par niveau. (Généralement entre le niveau 35 et 45)
-Le fonctionnement des arènes est revu complètement qui se rapproche du style de l'animer.
-Pokédex de 400 Pokémon issus d'un mélange entre la 1G et la 6G + quelques Fakemon.
-Ajout d'une option qui permet de choisir si les objets ne sont pas utilisablent en combat contre tous les dresseurs ou juste les combats spéciaux (Combat d'arène, ligue Pokémon) mais si vous choisissez la 2ème option, vous gagnerez 30% moins d'argents dans les combats.
-Vous pouvez changer votre coiffure et votre couleur de cheveux.
-La plupart des dresseurs sont répétables avec un timer de quelques minutes.
-Chaque Champions d'arène sont ré-affrontables une fois par jour.
-Les équipes des Champions d'arène s'adaptent en fonction du nombre de badge que vous possédez.
-Mode de difficulté Facile,Normal,Difficile.
-Un objet permettant de voir les Pokémon présent dans la zone où vous êtes.
Exemple de la route 2






Screenshoots





Téléchargement du Jeu:


Pokémon Steam utilise un Lancher pour faire automatiquement les mises à jour.


Liens du Lancher 64 Bits :

Le Module Microsoft, obligatoire !
https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/thank-you/sdk-3.0.100-windows-x64-installer

Launcher de Pokémon Steam 64 Bits :
https://www.mediafire.com/file/gorzmcnz741dg37/Lancher_Pokemon_Steam_64_bits.rar/file



Liens du Lancher 32 Bits :

Le Module Microsoft, obligatoire !
https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/thank-you/sdk-3.0.100-windows-x86-installer

Launcher de Pokémon Steam 32 Bits :

https://www.mediafire.com/file/yhxjul7a61d6p3p/Lancher_Pokemon_Steam_X32.rar/file


Si vous bloquer sur le téléchargement du jeu, voici un tutoriel crée par Avori pour vous aidez à l'installation des jeux utilisant le launcher, remerciez le.

https://docs.google.com/document/d/1qqKIrN1FIMhsJK3IPvEjmBEsRQ9zOmSp3WPG-iylxGs/


L'équipe:

Bugfix : Directeur du projet .

Lien vers le Discord:
Si jamais vous voulez voir d'autre projet ou voir plus attentivement le développement de Pokémon Steam. Le lien du Discord se trouve ici :)
https://discord.gg/tGdcRhQ

Pokémon Steam possède également sont propre Discord personnel:
https://discord.gg/RktYVPE


----- Tilesets -----

Slash
Rayquaza-Dot
BoOmxBiG
Kyle-Dove
¤ WesleyFG
RedKnightX
Spaceemotion
Phrixos
princess-phoenix
PokemonTilesetStudio
EpicDay
Magiscarf
Rverah-duh
Platinium Tyrant
Spacemotion
KageNoSensai
anutter
Chimcharsfirewor
ChaoticCherryCake
The-Red-Ex
LTSeraa
Alucus
Mepote
Thur
Kreiss
Oshidawa
Eurons
SirMalo
SpeedDialga
Andrew the Hedgehog
Lanea Zimmerman
Akizakura16!
Heavy-Metal-Lover
Dewitty
Zetavares852
XDinky
Newtiteuf
Erma96
Hydrargirium
Poison-Master
Thedeadheroalistair
Shutwig
Asdsimone
Xxdevil
Steinnaples
Hek-el-grande
sylver1984
NikNak93
TeaAddiction
Cuddlesthefatcat
Gigatom

----- Character/Sprite -----
Bugfix
Anthony
Amras Anárion
PixelCraft
¤ WesleyFG
Kyle-Dove
Pokemon-Diamond
PurpleZaffre

----- Script-----
Kabu
Amras Anárion
Cottens
Redder
Altarax

----Lancher----
Helio
Eurons

----- Alpha Testeur-----
Amras Anárion
Dylan
RaimeiHope
Smilibi
Sans

PSP (Que je n'utilise plus désormais mais ayant commencé dessus c'est toujours important de les citer)
[RMXP] Pokemon Script Project - 2nd Beta
Version 0.7 - 09/09/08
Par Krosk

Le contenu actuel de Pokemon Script Project est le fruit du travail de quelques personnes.

Par ordre alphabétique, ainsi que leur contribution à la mise à jour actuelle :

bibiantonio (animations d'attaques, ressources)
DJStarmix (base de données attaque/évolution 4G)
Drakhaine (fonction du menu Debug, codage évolution 4G)
ghioa (animations d'attaques)
Krosk (noyau script, réintégration 4G)
Link (ressources animations)
Louro (carte dresseur)
Mortenkein (ressources tileset et animations)
Shaolan (modèle du Pokédex)
Slash53 (sprites Pokémons 4G, rips divers 4G)
speed (data_pokemon.txt, partie 4G)
Sphinx (codage évolution 4G, suggestions)

[PSP] Pokémon Script Project 5G
Version 0.4
Par Zohran

Crédits non ordonnés :
Sphinx, Endoh, MoussPSP, Nuri Yuri,
Slash, Krosk, Zelda, Ergg, Pichou,
Dymew, Lén, DJStarmix, Ghioa, Spiky,
ITA, Louro, Speed, Jordan, Warpras,
TyranitarDark, New Titeuf, Ace, Link, Wesker,
Light-PA, Palbolsky, Bibiantonio, Miniyas,
NT, RMXPStudio, Denis bros, Mister-K,
BoOmxBig, Shaolan, Empire1601, Mortenkein

[PSP] Graphismes des Pokémon 5G
sansonic, KaiserYoshi et Mortenkein

[PSP] Script de stockage des Objets
Néva

[PSP] Machine à sous (casino)
Nuri Yuri : Script (Tous droits réservés)
Kezal & Guille-Kun : Ressources

Corrections
FL0RENT_ : Data Pokémon (data_pokemon.txt), changements apportés sur la version 0.8.6

PSDK
Enterbrain
Moteur de base de Pokémon SDK, RGSS 1
Game Freak, CREATURES INC. et The Pokémon Company
Univers Pokémon et produits associés
Microsoft
Visual Studio 2012

Nuri Yuri
Directeur de projet de Pokémon SDK
Programmation du FollowMe
Programmation du moteur de la Base de Données
Programmation du système de combats
Programmation des Capacités des Pokémon
Programmation des modules complémentaires de Pokémon SDK
Préparation de la rédaction de la documentation du Wiki de Pokémon SDK
Aerun
Directeur de projet de Forêt Éternelle
Programmation des Capacités des Pokémon
Réalisation des esquisses des Interfaces de l'éditeur de la Base de Données
Intégration des movepools des Pokémon
Corrections des données de la Base de Données
Corrections et assemblages de ressources
Corrections et rédaction de la documentation du Wiki de Pokémon SDK
Angi-MK, Aethnight & la communauté de Gemme
Création de ressources diverses
Pαlвσlѕку, Qwerty, Tokeur, Azmog, Schneitizel, Mauduss, Joeyw, Dakurei
Participation à l'élaboration de la Base de Données
Fafa, Jarakaa, Shamoke, BigOrN0t, Bouzouw, Diaband.onceron, Kiros97, Likton, MrSuperluigis, oldu49, SMB64, sylvaintr, UltimaShayra & Unbreakables
Bêta-test de Pokémon SDK au travers de Pokémon Gemme (4G)
SirMalo
Ressources graphiques originales de PSDK
Solfay
Diverses interfaces de PSDK
Jayzon
Réalisation de l'animation d'entrée en combat des dresseurs
Don
Corrections de ressources graphiques
Cayrac
Programmation des Capacités des Pokémon
Diegotoon20, Domino99designs, Falgaia, GeoisEvil, Juan-Amador, N-Kin, Noscium, SirAquaKip , Smogon XY Sprite Project, Zermonious & Zerudez
Réalisation des sprites des Pokémon de la sixième génération
MissingLukey, help-14, Kymotonian, cSc-A7X, 2and2makes5, Pokegirl4ever, Fernandojl, Silver-Skies, TyranitarDark, Getsuei-H, Kid1513, Milomilotic11, Kyt666, kdiamo11, Chocosrawlooid, Syledude, Gallanty, Gizamimi-Pichu, 2and2makes5, Zyon17, princess-phoenix & LunarDusk6
Réalisation des overworlds des Pokémon
19dante91, 27alexmad27, Alistair, Alucus, Bakura155, Bati', Blue Beedrill, BoOmxBiG, Chimcharsfireworkd, CNickC/CNC, CrimsonTakai, Cuddlesthefatcat, Darkange, Dewitty, EpicDay, Fused, Gigatom, Heavy-Metal-Lover, Hek-el-grande, Kage-No-Sensei, Kizemaru_Kurunosuke, Kyle-dove, LaPampa, LotusKing, New-titeuf, Novus, Nuri Yuri, Pokemon_Diamond, Paranoid, PrinceLegendario, Reck, Red-Gyrados, REMY35, Saurav, SL249, Spaceemotion, Speedialga, Stefpoke, sylver1984, ThatsSoWitty, TheEnglishKiwi, Thegreatblaid, ThePokemonChronicles, TwentyOne, UltimoSpriter, Warpras, WesleyFG, Yoh
Réalisation des tilesets

Krosk
Fondateur et développeur de Pokémon Script Project (projet abandonné qui a inspiré Pokémon SDK).
Smogon (X-Act, Peterko & Kaphotics), Bulbapédia, Poképédia, Serebii
Diverses formules et extraction des textes de Pokémon.



Si il manque des crédits, n’hésiter pas à me le rappelé.

Même si le projet est "terminer" je fait encore régulièrement des mises à jours dessus pour la correction de bug ou pour appliquer les changement des mises à jours de PSDK.

Autre annonce:
Je vais bientôt me lancer dans la conception d'un nouveau fangame, c'est une suite de Pokémon Steam qui se passe 20ans plus tard. Il à pour nom, Pokémon Steam 2, très original comme vous pouvez le voir xD
Il serais possible que j'aurais besoin d'un petit coup de main pour le Pixel Art, en 20ans beaucoup de choses on changer et j'aurais peut-être besoin d'aide pour vieillir quelques personnage. Je me débrouille comme je le peut, mais un petit soulagement ne serais pas refus.
Rien d'obligatoire, je fait un fangame seul sans prise de tête par ce que j'aime ça ^^

Merci d'avoir lu cette présentation et je vous dit à très bientôt ! ^^

Posté à 21h37 le 30/11/20

Bravo à toi pour avoir mené ce projet à bien !
Dommage qu'il y ait pas mal de fautes d'orthographe dans la présentation. Une erreur courante qu'il te serait facile de corriger : être attentif à l'utilisation de "er" ou "é" en fin de verbe. Et si tu as du mal à raconter un récit, peut-être le faire de manière plus mystérieuse et succincte ? Un peu comme les textes antiques dans Pokémon, dont tu peux trouver certains sur ce topic des textes cachés.
Sinon j'aime bien le lien entre le professeur, le président de la région et le père du héros. Ça rappelle énormément le lien entre personnages dans Pokémon Épée et Bouclier ! Y as-tu joué ?
En terme de features je vois beaucoup d'idées très intéressantes... Notamment le choix de la difficulté avec les objets.
Est-ce que le farm de dresseur ne serait pas complètement abusé, notamment en terme monétaire ?
Ton level art semble propre, j'y vois des villes agencées agréablement, et j'apprécie le salon de coiffure fait avec trois fois rien.
Il n'y a vraiment personne d'autre dans l'équipe ?

Posté à 21h48 le 30/11/20

Merci :)
Le farm n'est pas abusé, le timer est là pour éviter ça justement. Et personne ne s'en ai plein donc c'est que ça à l'air d'être correct ^^

Yep j'ai joué à la 8G, j'ai même complété le Pokédex de Galar et presque ceux des DLC.
Mais Pokémon Steam à été penser avant que la 8G existe c'est très marrant cette ressemblance xD

Concernant les fautes d'orthographe, ouai c'est mon plus grand points faible malheureusement, j'ai énormément de mal, je fait au mieux en tous cas.

Nan il n'y à personne d'autre dans l'équipe, mais j'ai reçu de temps en temps une petite aide par des amis d'un discord communautaire entre fangame ou on s’entraide mutuellement. J'évite ça, j'aime pas déranger les gens, je suis du genre à me débrouiller par moi même ^^
Après il y aurais bien un membre qui pourrais être dans l'équipe en tant que codeur depuis très récemment c'est justement Amrasanarion qui c'est inscrit en même tant que moi, il à codé la plupart des fonctionnalité non présente officiellement, de base pour son fangame à lui mais il les me les à partager et avec le stade avancé de mon projet ça à bien aider pour tester ses scripts.

Posté à 21h59 le 30/11/20

Yes, je me considère aussi comme faisant parti de "l'équipe" de Bugfix en tant que programmeur. (Il pourrait aussi rajouter un ami IRL en tant que bêta testeur et qui n'adore qu'une chose : un jeu le plus hardcore possible xD)

Tout comme je considère que Bugfix est le bêta-testeur pour mes fonctionnalités non officielles. (Faut dire que je suis en train de réviser tous les pans du combat Pokémon.)

C'est ce qui rend le fangame Pokémon Steam unique sur certains points. (En espérant que j'arriverai à terme à plus avancer dans le mien qui a traversé une "annus horribilis" : une année entière de perdue.) Au moins, je me dis que si mon projet venait à faillir (ce que je n'espère pas), mon travail aura au moins servi à Bugfix. :)

Pour le lien avec Épée/Bouclier, c'est une pure coïncidence : Bugfix a écrit son scénario avant la sortie de ces jeux officiels. Ça fait drôle de voir autant de similitudes avec Tarak et tout^^

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