Forum Fangame

Vous voulez voir vos idées intégrées à un fangame ?

Posté à 20h02 le 18/10/20

Vous ne voudriez pas voir toutes vos idées bouillonnantes intégrées à un fan game ? Et bien c'est le moment !

Moi, LouLougeek, développe un fangame Pokemon sur Rpg Maker XP avec l'aide du Pokemon Starter Développement Kit (PSDK) et je me suis dit en voyant l'autre topic d'idées pour un fan-game : "Pourquoi pas en refaire un plus récents et dire au gens si leurs idées peuvent être intégrées?" Alors voila ! Postez vos idées de fakemon, fonctionnalités, etc. Veuillez suivre cet exemple :
Nom:(Nom du Fakemon, nom de la fonctionnalité,nom de votre orthodentiste)
Catégorie:(Fakemon, Programmation, etc)
Description:(Une description détaillée pour me permettre de bien comprendre l'idée)

Je répondrais à vos post en disant si oui ou non mon moteur de jeu est capable de réaliser ceci.

Bye !

EDIT : Je mettrais mes idées personnelles ici :
Sables mouvants
Programmation, Mapmaking
Un "trou" dans le sable, qui, quand on marche dessus, nous aspire vers son centre, et nous fait tomber dans un souterrain.

Posté à 00h31 le 31/10/20

Rien ?

Posté à 10h25 le 31/10/20

C'est un exercice un peu compliqué quand on ne sait rien de ton fangame. J'vais quand même essayer.

Nom : Affichage individualisé de Surf
Catégorie : Graphismes, Programmation
Description : Dans les jeux habituels, lorsqu'on fait Surf, on se voit sur le dos d'un Pokémon non identifié. Ce serait tellement mieux de surfer sur le dos de notre Pokémon qui utilise la CS, pour le mettre en avant. Plutôt que de refaire un sprite qui nage pour chaque Pokémon, y'a ptet moyen en prog de n'afficher que la moitié haute du Pokémon (pour donner l'impression que la partie basse est submergée) ? Avec l'ajoute d'un petit fx d'éclaboussures d'eau derrière, ça devrait faire le taff.

Posté à 18h41 le 31/10/20

D'après Ruine Maniac :
C'est un exercice un peu compliqué quand on ne sait rien de ton fangame.

Je demande pas de dire exactement ce qui pourrait être fait, juste ce que vous vous voudriez voir dans un fan-game.

Pour ton idée, je pense que c'est réalisable, mais extrêmement dur. En effet, il faut programmer un évènement qui prendra l'apparence du Pokémon qui a utilisé Surf, mais il faudra aussi trouver un moyen de faire chevaucher le héros par dessus. Je ne suis pas sur de savoir le faire, mais je note ton idée qui rajoute de l'immersion.

Merci, en tout cas !

Posté à 09h51 le 08/11/20

Désolé du doble-post, mais j'ai eu une autre idée :

Nom: Plongée interactive
Catégorie: Programation, Graphismes
Description: Si le joueur se trouve sur une zone profonde, il peux plonger en appuyant sur un touche spécifique, et atterrit directement dans la zone correspondante à l'endroit ou il se trouve. Et plus besoin de faire le "l'eau est profonde.................."

Posté à 15h33 le 08/11/20

C'est effectivement bien plus agréable comme ça ! Sword and Shield a finit par adopter cette méthode pour pédaler sur l'eau, sans interruption avec la terre ferme. La seule raison que je vois pour mettre un dialogue de vérification, c'est s'il fallait appuyer sur un bouton trop courant (A) ou si graphiquement on ne comprenait pas assez qu'il plongeait.

Posté à 17h04 le 08/11/20

Personnellement, je pense faire une map qui corresponde exactement à la zone profonde, et quand le joueur clique sur ... (je sais pas), on prend ses coordonnés X et Y, et si elle corresponde à la zone profonde, on le TP sur la case correspondante. J'ajouterais un fog underwater (bleu foncé) et un effet de bull qui s'échappe du héros. J'ai eu une autre idée basée sur les Fossiles qui mènent l'intrigue de mon projet.

Nom: Forme squelettique
Catégorie: Programation, Graphismes
Description: Lorsqu'un fossile réanimé tombe K.O, s'il porte un objet spécifique, il prendra sa forme squelettique. L'apparence ressemblerait à ça, ou bien à ça. Il aurait alors peu de PV et de défense, mais attaquerait fort et serait immunisé contre les attaques mentales.

Posté à 07h58 le 18/11/20

D'autres idées ? Vous.pouvez très bien redonner vos idées du topic précédent aussi, si c'est bien expliqué.

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