Forum Fangame

Bug Catcher

Posté à 22h04 le 28/01/20

Sur mes heures de libre (lol) j'ai pour projet de créer un petit jeu très simple. À vrai dire ce sera sûrement seulement la partie graphique, mais si je suis suffisamment chaud, j'envisagerai ptet de programmer un truc jouable. Comme ça implique des Pokémon, autant que je partage mon avancée au fur et à mesure. Ça me motivera davantage, et je serais content de vous montrer l'envers du décors d'un game artist. Si vous avez des questions ou des suggestions n'hésitez pas !



Je pars de ce diorama construit en juin. C'était pas ouf niveau graph, alors j'aimerais le recommencer.
Le but est de créer toute une forêt pour s'y balader en vue FPS muni d'un Empifilet, à la chasse aux insectes.
Je commence donc en sollicitant votre aide...

Est-ce qu'on devine bien qu'il s'agit d'un filet en forme d'Empiflor ?
Quels détails vous voudriez voir améliorer sur cet objet ?

Posté à 22h15 le 28/01/20

Peut être un filet plus jaune pour correspondre plus aux couleurs du corps.
Il existe des filets avec l'ouverture qui se referme en tirant sur une corde du manche. Peut être que ça serai bien pour faire plus bouche.

Posté à 22h43 le 28/01/20

Déjà, je trouve ça très stylé comme diorama ! Je viens d'apprendre la signification de ce mot lol
Ç'a l'air plutôt intéressant comme travail, vraiment cool que tu nous le partages !

Par rapport à ce que tu dis, j'avais pas saisi que le filet représentait un Empiflor x)
Je te dirai à la limite d'épaissir le cerceau du filet pour donner l'impression des "babouches" de l'Empiflor, et pourquoi pas l'orner d'yeux menaçant ! Quitte à faire fuir les insectes :x


Yeux revolver

Pour rebondir sur ce qu'a dit Baalou, pourquoi pas aussi des tâches mauves sur le filets pour coller à l'apparence du Pokémon.
L'idée de refermer le filet colle totalement à Empiflor, alors pourquoi pas avec un tissu vert pour représenter sa feuille !

Sinon je trouve très sympa l'idée de la sphère-vivarium de capture d'insecte ~

Posté à 23h43 le 05/03/20

Je réfléchis encore au filet, notamment au système de fermeture que baalou mentionne (je n'ai pas trouvé d'exemple pertinent sur google).
Histoire de ne pas rester bloqué sur un simple props, je tryhard l'enviro pendant ce temps (surtout que je veux me spé dans ce domaine).

Petit cours d'organisation


J'en profite pour vous parler d'un truc pas fun mais utile à faire dans un gros projet : lister les taches et les classer par ordre de priorité selon ce qui est essentiel à l'expérience de jeu. C'est ce qui s'appelle un backlog.
Dans mon cas, je veux avant tout faire un "jeu" où il est agréable de se balader au milieu d'une forêt. C'est mon Epic n°1. Ma deuxième Epic, c'est de pouvoir rencontrer des Pokémon cachés un peu partout. Enfin, si je pouvais carrément capturer les insectes, ce serait cool > Epic n°3.
Chaque Epic se divise en plusieurs missions, plus ou moins complexes.

Si jamais je n'ai pas le temps de bien finir ce projet, ce n'est pas grave. Grâce au backlog, le plus important aura été fait. Dans mon cas, il me faut d'abord me concentrer sur la première Epic, pondre un Enviro pas hyper varié (je me concentre sur deux ou trois espèces d'arbre maximum) mais bien fait. Une fois que c'est fait, que je commence à apprécier me balader dans ma petite forêt, hop, je peux commencer à toucher aux missions de ma 2e Epic : les Pokémon.
Du coup je m'occuperai de l'Empifilet assez tard !

WIP


J'ai déjà fait pas mal de trucs, donc j'en parlerai au compte-goutte dans de prochains posts. Pour résumer : j'ai passé un week-end à chercher des refs de forêt et d'espèces végétales précises. Puis j'ai intégré un terrain (càd sa topologie), avec différents types de sols (herbus, rocailleux...). Cette partie est pas encore au point, mais c'est suffisant pour passer à la suite. J'ai vu comment placer de manière procédurale des arbres sur la map de façon à créer une forêt. Et là je viens de créer un asset d'herbe et un asset d'arbre. Après une semaine de travail intensif, voilà ce que ça donne.

Posté à 23h12 le 13/03/20

Commençons par mon travail de ref !

Je voulais une forêt luxuriante pour accueillir des insectes. J'adore faire de grosses documentations histoire de grapher des univers cohérents.

Normalement le top est de prendre masse de photos par soi-même. Comme j'ai pas moyen de le faire, je me suis contenté d'une vidéo de bonne qualité pour bien visualiser l'environnement. Malheureusement, la vidéo ne zoom pas sur les espèces végétales, le détail des feuilles etc.

J'ai donc dû, en plus de ça, chercher des infos sur les plantes qu'on trouvait. Je sélectionne quelques espèces cool, que je trie par catégorie (arbres, fougères, fleurs...). Je cherche masse de photos de ces plantes.

Et après ça, je peux enfin commencer la production ! Si je suis décidé sur les plantes à mettre, en revanche je ne sais pas encore quels Pokémon mettre...
La question du jour est :

En voyant la vidéo, quels Pokémon Insecte imaginez-vous vivre dans cette forêt du Nord-Est des USA ?

Posté à 09h12 le 14/03/20

Wow, quel travail ! ^-^

Dans les Pokémon que tu pourrais mettre, pense déjà à mettre ceux d'Unys je pense (donc Venipatte, Larveyette, éventuellement Couverdure). En supplément, je verrais bien un Pokémon chenille genre Lépidonille ou Chenipan, et pourquoi pas des Mimigal ? J'espère que ça t'aidera ^-^

Posté à 19h06 le 14/03/20

Fermite

Les insectes de Galar qui sont si classes kawaii

Hemmmm...why not Coxy

Super projet sinon ^^

Posté à 11h51 le 16/03/20

Damn, c'est vraiment un boulot de détective que d'être game artiste !

De ce que tu en dis, si nous nous situons dans le Nord-Est des USA, le climat doit être assez froid et humide, et le lieu semble être assez éloignés des villes.

Donc j'élimine, parmi les double-types possibles des Pokémon Insectes, les types roche sol et feu qui sont sensibles au type eau; et tout Pokémon se référant à la ville comme Cheniselle avec la cape Déchet. A contrario, on doit conserver le type plante, logiquement.

Ensuite, la forêt ne semble pas proche d'un point d'eau non plus, bien qu'il soit probable qu'il y ait des rivières voire des étangs. Mais en dehors de ces zones, j'élimine le type eau.

Enfin, on peut se reposer sur les zones géographiques des jeux où apparaissent les Pokémon Insecte, et voir si ils correspondent : ou inversement, voir les espèces d'insectes (ou d'oiseaux qui se nourrissent d'insecte) dans les forêts du Nord-Est des USA.

Après quelques recherches, avec notamment cet article du journal Sciencing, je trouve plusieurs espèces d'insectes : globalement il y a des abeilles, des araignées, des fourmis, des papillons, des hémiptères (des punaises en gros), etc

Ainsi, je m'imaginerais bien voir des Charmillon, des Apitrini, des Mimigal, des Parasect, et plus globalement la moitié des Pokémon Insectes, à condition qu'ils soient bien adaptés à leur milieu : j'imaginerai très mal un Foretress dans cette forêt par exemple lol (bien que sa pré-évolution Pomdepik soit complétement adaptée avec son apparence de pomme de pin)

Posté à 17h42 le 19/03/20

Woaw, quel boulot de dingue Ruine, j'espère que ça pourra aboutir !

Niveau Pokémon, je verrais bien des Chenipotte et des Lépidonille, des Venipatte... Et pourquoi pas un gros Scarabrute !

Posté à 13h40 le 24/03/20

Gros boulot, hâte de voir la suite du projet!
Je dis ça je dis rien, mais j'ai l'impression qu'un truc qui serait vachement bien, ce serait genre un Papilord.
À tout hasard.

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