Forum Fakemon / Fangame

Concours Fakemon, Coquillage

Posté à 11h43 le 16/07/18

Vous avez jusqu'à lundi prochain pour participer ! J'ai décalé la date limite pour cause d'absence, et parce que ça manque de participations.

Posté à 19h13 le 19/07/18

Buccini



Pokédex:


Pokémon Pianoquillage
"Il produit de la musique avec son corps.
Certains pensent que les tâches sur son flanc sont une partition de musique"


Type(s):

Talents: Armubaston / Glissade

Création



J'ai cherché des images de coquillages pour trouver l'inspiration; j'ai remarqué que les coquillages "de base" (je connais pas leur nom) pouvaient ressembler à des touches de piano, tandis que les "plus longs en spirale" (je connais aucun nom de coquillage, sauf celui qui va suivre) pouvaient s'apparenter aux tubes sur les orgues d'église.
J'ai donc essayé de créer un Pokémon qui utilisait ces coquillages pour faire une sorte d'orgue.
J'ai ensuite cherché des noms de coquillages et des noms de compositeurs qui pouvaient aller ensemble, ce qui a donné:
Buccin (un mollusque à coquille) + Puccini (compositeur italien) = Buccini
Et même si ça n'a rien à voir, ça sonne comme Bikini, la plage, tout ça...

Posté à 21h18 le 19/07/18

POLYPLAGIGNE



Etymologie


FR: Polyplagigne = Polyplacophora (une classe de mollusques ayant possédant une carapace, un coquillage donc) + GIGN (la fameuse force armée)
EN: Polyplacops = Polyplacophora + "Cops" signifiant flic en anglais

Caractéristiques


acier combat
Taille: 0.5m
Masse: 20kg
Talents: Coque Armure / Intimidation / Méga Blaster

Description


Polyplagigne est un pokémon benthique, donc vivant à même le sol sous la mer. C'est un super-prédateur, il est le maître des sols marins, et chasse ses proies à l'aide de ses canons dorsaux, et n'hésite pas à faire des interventions musclées en défonçant les habitations d'autres pokémons marins, le plus souvent perçant leur carapace à coups de bulles d'air sous haute pression, ou de coups de tête, sa carapace étant extrêmement solide. Mais si par malheur celle-ci se brise, il ne devient qu'un mollusque sans défense.

Démarche Créative




Je me suis basé sur la classe des Polyplacophora, dont le nom vernaculaire est Chiton. Ce sont des mollusques possédant une carapace en plusieurs parties, et benthiques.
J'ai ensuite utilisé la tenue du GIGN pour le design.
Je trouvais que le style du chiton allait bien avec une tenue de force armée, je ne sais pas pourquoi, et enfin j'ai dessiné ça sur GIMP.

Posté à 04h57 le 22/07/18


Etymologie


Bigorneau + nouille (suffixe mignon)

Caractériques


eaupoison
Taille : 0.85 cm
Poids : 62 kilos
Talents : CoqueArmure

Description


A la différence de sa pré évolution (Mimolusk), ce dernier est moins timide car il doit protéger ses cadets car leurs coquilles sont très convoitées pour faire des bijoux ou autres accessoires de luxe à cause de sa nacre d'une brillance unique. Ce pokémon est très adorable, il est le favori des Dresseurs adeptes des fêtes comme Halloween car il ressemble à une petite sorcière. Méfiez vous de son évolution, Paguroidel, qui a un air "hippie" ou "rasta", c'est un pokémon très redoutable. Très protecteur de ses progénitures, il n'hésite pas à battre des kokyias, coquiperl ou autres pokémon dotés d'une coquille pour que les Mimolusk héritent de leur carapuce qui les protégera toute leur vie. Mais alors, leurs coquilles de base proviennent d'un Pokémon qu'on n'a pas encore découvert ?

Démarche


Je me suis inspirée des gros coquillages bien nacré pour ce pokémon et des mollusques aquatiques. J'avais du mal à lui trouver une palette de couleur car au début, il ressemblait trop à celui de Vorastérie et Prédastérie.

Posté à 19h30 le 22/07/18

Ostrateur




Description Pokédex



Ostrateur, Pokémon molusque. Ostrateur vit sur les plages océaniques. Il ramassasse des branches mortes pour se défendre ou afin de propulser les perles produites par sa coquille dorsale.

Précisions


types :
exemple d'attaques :
Replis
Ocroupi
Jet de Sable
Abri


Les ptits plus


Ostrateur: Ostreidae - Batteur
J'ai voulu faire un Pokémon inspiré d'un coquillage perlier. J'ai eu l'idée de le mixer avec un sport comme un Quartermac un peu plus tard.
Je suis un peu dessus des tuyaux pour les perles mais j'ai pas trouvé de solution pour les distribuer après production.
Dessiné aux copics
Voilà.
Pardon pour la gène ocasionné


Posté à 23h20 le 23/07/18

Phase de vote


Vous allez voter pour vos 3 participations préférées en attribuant +3, +2, +1 à celles-ci. Votre préférée a +3, la deuxième préférée +2 et enfin vous donnerez +1 à votre troisième préférée.
Les votes se font par MP à Germy jusque dimanche 19h.

Les participants doivent voter sous peine de prendre une pénalité. Bien entendu on ne peut pas voter pour sa propre participation.
Vous pouvez voter même si vous n'avez pas participé.

Récapitulatif



Caphromyrte / Cophromyrtle
Par eeveechou


Types : fee plante
Talent(s) : Poisseux / Mue / Hydratation (DW)
Pokédex : Les Caphromyrtes sont des Pokémon dont le corps est rempli de nutriments et qui passent l'essentiel de leurs vie sur les plages, les antennes et les tentacules au soleil, ce qui permet à certaines plantes d'y pousser. Il vit en symbiose avec certains types de plantes depuis des millénaires.
On raconte que l'on peut faire pousser n'importe quoi sur sa coquille. Cependant, sa coquille se revendant très cher et les fleurs poussant sur lui étant utilisées pour divers rituels religieux, il fut énormément chassé et il n'en reste qu'environ 500 spécimens au monde, ce qui forçat les autorités à interdire leurs capture ou leurs chasse.
Ce Pokémon muant une à deux fois dans sa vie, on trouve parfois des coquilles de Caphromyrte remplies de jolies fleurs sur les plages.
Aimant la mythologie, j'ai d'abord été chercher des divinités liées au coquillage, et j'ai trouvé Vénus / Aphrodite. De là, j'ai cherché tous les attributs qui allaient avec Vénus, parmi ces attributs figurant la Myrte. J'avais une idée de base, un petit mollusque dans un coquillage qui faisait pousser des myrtes. De plus, l'idée de m'inspirer de Vénus et de prendre un animal particulièrement peu considéré comme beau me semblait très ironique, j'ai donc gardé l'idée.

En cherchant des coquillages, je suis tombée sur les cauri, qui servaient à une époque de monnaie, et qui ont encore un intérêt religieux dans certaines cultures. N'ayant jamais vu à quoi ressemblaient les animaux qui se cachaient dans les cauri, je trouvais l'idée marrant d'y mettre un Pokémon comme s'il s'agissait d'un habit. A la base, c'était la coquille qui devait être recouverte de fleurs, mais le pixelart m'a limité, j'ai donc fini par les déplacer sur son corps.

Le fait qu'il ait beaucoup été chassé m'est venu très vite à l'esprit, puisque les cauri étaient utilisés comme monnaie et comme objets spirituels, je vous laisse donc imaginer pour un cauri géant qui fait pousser des fleurs. La myrte est, elle, utilisée pour la cuisine mais également dans certains rituels juifs, avoir une coquille qui en fait pousser à volonté peut également être intéressant.

Habitats
Les cauri se trouvant un peu partout dans le Pacifique, le fait qu'il y en ait à Alola me semblait évident. La myrte se trouve en région méditerranéenne, cependant cette partie de la France n'existe pas dans le Pokémonde. J'ai donc pris la partie la plus au Sud et au bord de la mer de Kalos.





Crabordage
Par croqueforme


Types : tenebres acier
Talent(s) : Ramassage / Impudence
Pokédex : Crabordage vogue sur les flots avec sa conque. il aime voler les trésors d autres pokémon comme les perles des coquiperles ou ecailles de lovdisc. Il n hésite pas à changer de coquillage si il sent que c est une meilleure embarcation, cela créée de la confusion avec les flagadoss. Il evolue quand il a trouvé un bateau/coquillage a son goût.



Nautocère
Par Roomi


Types : roche eau
Talent(s) : Hydratation / Solide Roc / Crachin (DW)
Pokédex : Nautocère était autrefois l'un des prédateur les plus dangereux des océans de la planète.
Doté d'une immense coquille en forme de trident, il est aujourd'hui une rareté pour les paleontologues les plus téméraires.
On raconte que sa coquille à la forme si particulière lui servait pour effrayer ses rares prédateurs encore plus grands que lui alors que ses fines tentacules facilitaient l'ingestion de petites proies (Amonita, Kabuto).
Sa pré-évolution, Nautini, peut être ressuscitée en donnant un Fossile Trident dans un centre spécialisé.
Etymologie :Nautiloide orthocère Animal marin préhistorique.
J'ai eu du mal à trouver l'inspiration pour ce concours. Puis m'est venu l'idée de ce monstre marin que j'avais vu en étant plus jeune dans un documentaire sur les mers préhistoriques les plus dangereuses, le Nautiloide Orthocere. Mon pokemon devait donc naturellement devenir un pokemon fossile. La forme de la coquille m'est surtout venue dans l'idée d'habiller la coquille longiligne de l'animal, et quoi de mieux que le symbole de Poseïdon pour habiller un monstre marin primordial.





Cétacéros
Par Bryyx


Types : eau acier
Talent(s) : Peau dure / Tête de roc / Coque armure
Pokédex : Cétacéros, est un Pokémon vivant dans les mers froides. Il est doté de plaques osseuses sur toutes la surface de son dos, celles-ci sont renforcés au niveau de son crâne et finissent en corne torsadée. Les Cétacéros harponnent leurs ennemis en leu fonçant dessus et peuvent s'enrouler sur eux même pour se protéger grâce à leur armure osseuse.
Je suis parti d'un rapprochement que j'ai fait entre la corne du Narval et la forme de certains coquillages. Partant donc d'un cétacé doté d'une corne-coquillage, je lui ai rajouté une "armure" de plaques osseuses sur le dos cohérente avec la corne.
Pour les types, j'ai préféré EAU-ACIER à EAU-ROCHE, car moins commun, et appuyant le côté "solide", j'ai orienté ces stats sur le coté physique en accord avec son design.
Le nom Cétacéros viens de "Cétacé", et "Céros" => Corne.





Trompetufa
Par Slime900


Types : sol normal
Talent(s) : Anti-Bruit, Coque Armure, Voile Sable (DW)
Pokédex : Soleil: Il se sert de son coquillage comme d'une caisse de résonance pour produire des sons, on raconte que le bruit des vagues est en fait le chant de ce pokémon.
Lune: Il vie sur les plages où il trouve le matériaux qui compose principalement sa coquille: le sable.
Ultra soleil: En le voyant pour la première fois, beaucoup de gents pense que c'est un Tarpaud coincé dans un coquillage mais sa structure est en fait plus proche d'un Caratroc.
Ultra lune: Grâce à son coquillage il peut produire des sons assez puissant pour étourdir des Goelise dont il se repaît, on l'a aussi déjà vu manger du sable.
Fr: Trompetufa viens de Trompette et Trompetufa de Tutufa bubo
En: Shellound (shell + sound)
Jp: Kazeru (蛙 kaeru qui veux dire "grenouille") et Kazeru (風 kaze qui veux dire "vent")
Je me suis basé sur un de ces coquillage qui fait le "bruit de la mer" quand on écoute dedans.

Je voulais faire un animal qui utilise ces coquillage pour produire des sons (j'ai mis des sortes de trompettes sur la coquille pour qu'on comprenne bien que y'a du son qui sort) mais je n'voulais pas un truc du genre crustacé, il me fallait un animale générique qu'on pourrais facilement associer au fait de souffler (pour jouer d'un instrument à vent).
J'me suis donc dis "qu'est ce qui souffle à la mer ?... le vent ?..." et là j'ai pensé aux dieux du vent dans zelda windwaker qui sont des sortes de grenouilles.
Je me suis donc inspiré de la grenouille pour créer le pokémon qui habite le coquillage.
(PS: les surciles c'est des notes de musique)





Buccini
Par Heramy


Types : eau sol
Talent(s) : Armubaston / Glissade
Pokédex : Pokémon Pianoquillage
"Il produit de la musique avec son corps.
Certains pensent que les tâches sur son flanc sont une partition de musique"
J'ai cherché des images de coquillages pour trouver l'inspiration; j'ai remarqué que les coquillages "de base" (je connais pas leur nom) pouvaient ressembler à des touches de piano, tandis que les "plus longs en spirale" (je connais aucun nom de coquillage, sauf celui qui va suivre) pouvaient s'apparenter aux tubes sur les orgues d'église.
J'ai donc essayé de créer un Pokémon qui utilisait ces coquillages pour faire une sorte d'orgue.
J'ai ensuite cherché des noms de coquillages et des noms de compositeurs qui pouvaient aller ensemble, ce qui a donné:
Buccin (un mollusque à coquille) + Puccini (compositeur italien) = Buccini
Et même si ça n'a rien à voir, ça sonne comme Bikini, la plage, tout ça...





Polyplagigne
Par Walter


Types : acier combat
Talent(s) : Coque Armure / Intimidation / Méga Blaster
Pokédex : Polyplagigne est un pokémon benthique, donc vivant à même le sol sous la mer. C'est un super-prédateur, il est le maître des sols marins, et chasse ses proies à l'aide de ses canons dorsaux, et n'hésite pas à faire des interventions musclées en défonçant les habitations d'autres pokémons marins, le plus souvent perçant leur carapace à coups de bulles d'air sous haute pression, ou de coups de tête, sa carapace étant extrêmement solide. Mais si par malheur celle-ci se brise, il ne devient qu'un mollusque sans défense.
FR: Polyplagigne = Polyplacophora (une classe de mollusques ayant possédant une carapace, un coquillage donc) + GIGN (la fameuse force armée)
EN: Polyplacops = Polyplacophora + "Cops" signifiant flic en anglais

Je me suis basé sur la classe des Polyplacophora, dont le nom vernaculaire est Chiton. Ce sont des mollusques possédant une carapace en plusieurs parties, et benthiques.
J'ai ensuite utilisé la tenue du GIGN pour le design.
Je trouvais que le style du chiton allait bien avec une tenue de force armée, je ne sais pas pourquoi, et enfin j'ai dessiné ça sur GIMP.





Bigornouille
Par Natachouille


Types : eau poison
Talent(s) : CoqueArmure
Pokédex : A la différence de sa pré évolution (Mimolusk), ce dernier est moins timide car il doit protéger ses cadets car leurs coquilles sont très convoitées pour faire des bijoux ou autres accessoires de luxe à cause de sa nacre d'une brillance unique. Ce pokémon est très adorable, il est le favori des Dresseurs adeptes des fêtes comme Halloween car il ressemble à une petite sorcière. Méfiez vous de son évolution, Paguroidel, qui a un air "hippie" ou "rasta", c'est un pokémon très redoutable. Très protecteur de ses progénitures, il n'hésite pas à battre des kokyias, coquiperl ou autres pokémon dotés d'une coquille pour que les Mimolusk héritent de leur carapuce qui les protégera toute leur vie. Mais alors, leurs coquilles de base proviennent d'un Pokémon qu'on n'a pas encore découvert ?
Je me suis inspirée des gros coquillages bien nacré pour ce pokémon et des mollusques aquatiques. J'avais du mal à lui trouver une palette de couleur car au début, il ressemblait trop à celui de Vorastérie et Prédastérie.





Ostrateur
Par Baalouga


Types : eau sol
Pokédex : Ostrateur, Pokémon molusque. Ostrateur vit sur les plages océaniques. Il ramassasse des branches mortes pour se défendre ou afin de propulser les perles produites par sa coquille dorsale.
Ostrateur: Ostreidae - Batteur
J'ai voulu faire un Pokémon inspiré d'un coquillage perlier. J'ai eu l'idée de le mixer avec un sport comme un Quartermac un peu plus tard.
Je suis un peu dessus des tuyaux pour les perles mais j'ai pas trouvé de solution pour les distribuer après production.
Dessiné aux copics
Voilà.
Pardon pour la gène ocasionné

Posté à 19h10 le 29/07/18

Résultats du concours


Voici dans l'ordre décroissant, le classement du concours de fakemon sur le thème des coquillages. Je rappelle que le vote du jury a compté pour 1/3 de la note globale.

9ème place - Ostrateur de Baalouga
8ème place - Buccini de Heramy
7ème place - Caphromyrte de Eeveechou
6ème place - Nautocère de Roomi
5ème place - Polyplagigne de Walter
4ème place - Cétacéros de Bryyx
3ème place - Trompetufa de Slime900
2ème place - Bigornouille de Natachouille
1ère place - Crabordage de Croqueforme



Le trio gagnant est invité à me communiquer son adresse postale par mp sur le site ou sur le discord pour recevoir son lot !
Encore bravo à tous

Posté à 19h18 le 29/07/18

Les commentaires



Le fichier bmp de la mort. J'ai dû le convertir en jpg, il posait trop problème. L'idée de la perle pour jouer au baseball est cool. Mais la forme humanoïde décontenance, surtout qu'elle ne fait référence à rien en particulier. Le design fait très hasardeux. Je t'aurais conseillé de jouer la prudence et de reste sur une forme de coquillage à perle. Pourquoi pas légèrement détournée, pour lui donner une forme un minimum humanoïde (un peu comme Natachouille), mais pas autant éloignée que ton fakemon actuel. D'ailleurs tu t'es embêté à essayer d'en faire un lanceur et un batteur, mais juste un lanceur aurait convenu.



La fusion entre Tritosor et Trepassable ! J'ai bien aimé ton jeu de mot. Au contraire de Slime, le background n'est pas assez développé, alors que l'idée est présente. Ce qui manque grandement, c'est le travail de documentation, qui t'aurait permis d'approfondir le design. Là en plus les éléments sont mal intégrés dans le design global.



• Beaucoup de réflexion, mais au final ça te dessert puisque ça part trop dans tous les sens. Si tu voulais partir de Vénus, pourquoi être ensuite partie sur un coquillage qui n'a rien à voir ? Si tu voulais représenter Vénus, la myrte n'était ni très emblématique de la déesse (la myrte est même liée à d'autres dieux), ni liée au thème du coquillage. Avant même de penser au coquillage, tu t'encombrais avec un thème de design pas évident. Toutefois si la myrte t'inspirait, tu pouvais ptet rebondir dessus pour lier ça directement au coquillage... En cherchant un coquillage réputé pour favoriser la croissance des plantes, lié à la myrte, ou que sais-je... Ou si tu voulais plus insister sur Vénus, tu pouvais associer la myrte à un coquillage symbolique de la déesse. D'ailleurs l'idée d'en faire une mocheté au contraire de Vénus aurait mieux marché si on voyait clairement le lien avec la déesse. Là ça nous perd un peu plus. Tout ça fait que le design du fakemon est difficilement compréhensible, puisque problématique avant même sa réalisation. Sinon ta curiosité et ton originalité sont des atouts très rares qui te permettront de créer de bons fakemon, tu devrais continuer !

• Hélas, ce fakemon est pénalisé par la présentation sous forme de sprite.Evidemment, on est influencé de toute manière par la beauté du dessin, mais il est encore possible de le rattraper avec un excellent concept. En revanche, là, c'est plus que problématique puisque l'on distingue avec beaucoup de difficulté ce qui est représenté... Donc on note finalement surtout la description. Je ne vais pas épiloguer là-dessus, c'est très bon, ça foisonne de plein de petits éléments qui fonctionnent de manière cohérente et pertinente. Petit bémol au niveau de la description du pokédex: Je chipoterai rapidement au niveau de la longueur, qui n'est pas du tout celle à laquelle on est habitué, mais je suis surtout gêné par le fait que c'est éloigné du genre d'informations que le dex nous donne habituellement. L'évocation de rites religieux, de chasse, et surtout le fait de donner le nombre précis d'individus, rendant son intégration au jeu incohérente.



• Partir du Nautiloide Orthocere était une bonne idée. Il aurait juste fallu s'éloigner au maximum d'Amonistar. Bizarrement, t'as fait tout le contraire alors que rien ne t'y incitait. On dirait juste une forme d'Alola, dommage ! Un moyen de s'éloigner de ce Pokémon était de se concentrer davantage sur le trident. En effet, pourquoi ne pas associer plus encore ce fakemon à Poséidon, en commençant par lui faire une barbe de tentacules ? Ou au contraire abandonner l'idée du trident, reprendre la forme conique de l'animal, et l'associer à un objet y ressemblant (torpille, lance de chevalier...).

• J'ai tendance à préférer les concepts très élaborés et emplis de références diverse, mais des designs simples comme l'on pouvait en trouver dans les premières générations fonctionnent aussi. Ce qui me fait placer ce fakemon aussi haut malgré mes goûts personnels, c'est tout simplement qu'il y a un lien entre l'animal de base et l'élément rajouté. Et quel élément! Un trident à la place d'une pointe, c'est pertinent et ça fonctionne étonnamment bien. J'aurai simplement aimé voir plus de détails: le trident faisait un pont entre le nautiloide et Poseidon, donc on aurait pu rajouter un autre attribut du dieu dans le design. Il manque juste l'effet "Waou!" d'un concept mettant en lien plein d'éléments de manière cohérente.



Sympa dans l'ensemble, aussi bien pour le design que pour le background. En revanche, le thème du coquillage est mal exploité. Il pourrait s'agir d'un arthropode avec une carapace, on n'aurait pas vu la différence avec un mollusque doté d'une coquille. Ça se ressent surtout dans ses descriptions Pokédex. La forme et plus que tout la couleur verte y sont aussi certainement pour quelque chose. J'avoue que l'animal de base ressemble à un insecte, ce qui t'a compliqué la tache. Il fallait justement, à partir de cette inspiration, le pimper en coquillage apparent. Attention aussi aux éléments comme les canons, pas assez intégrés à l'animal.



Le design est trop simple et un peu maladroit, rappelant la première génération. Ce qui me refroidit un peu. Malgré ça, l'idée est bonne. Lier la corne du narval au coquillage, c'est très cool. Si tu voulais lui donner le type Acier, il aurait fallu choisir une autre couleur au coquillage, plus nacrée. Le background n'envoie pas trop du rêve, mais l'essentiel est là.



• La force de ce fakemon réside dans son background. Tu ne te contentes pas de dire "on entend le bruit des vagues dans son coquillage lol". Tu vas plus loin en demandant si le bruit des vagues ne viendrait pas en fait de son coquillage, tu inventes une technique de chasse cool contre les Goélise... Par contre c'est quoi cette histoire de manger du sable pour former sa coquille ? Ça peut être intéressant, mais tu ne pars d'aucune inspiration pour ça et tu ne l'exploites pas du tout. L'idée d'une grenouille pour souffler était cool. Sauf que... Tu n'exploites pas du tout ça. À tel point qu'il ne ressemble pas à une grenouille. Il aurait fallu intégrer des joues ou une gorge qui gonfle, et là ça aurait été parfait ! Il est tout marron en plus, tristesse. L'idée de notes pour faire ses sourcils c'est fun, bien que ça l'éloigne encore plus d'une grenouille. Bref, bon background, il te faut juste t'améliorer dans le design et l'esthétique.

• Que dire? Commençons par le négatif: deux détails me chagrinent, mais ils sont loin d'avoir un fort impact. Premièrement, je trouve qu'on reconnait très peu la grenouille, même en sachant qu'il en est inspiré. Un ton plus clair au niveau de la gorge, ou plus de détails au niveau des yeux auraient aidé.
Deuxièmement, le choix des couleurs me semble inapproprié. Les coquillages, c'est un thème estival, des tons chauds et colorés auraient été plus appropriées, et auraient sûrement pu faire ressortir les quelques détails que l'on remarque difficilement. De plus, on nous dit que les gens reconnaissaient un Tarpaud à la base: Pourquoi la grenouille n'est-elle donc pas verte? En regardant le dessin, on ne voit pas ce qui nous est décrit dans le pokédex. C'est le seul point négatif qui ait une importance réelle, selon moi.
Malgré cela, il reste mon favori: l'idée est simple mais très sympathique, les conques c'est LE coquillage qui parlera à tout le monde et c'est un gros plus. Le dessin est joli, les descriptions du pokédex sont proche de ce que l'on pourrait trouver en jeu (je pense notamment aux racontars sur le bruit des vagues.)

• Bonne utilisation du coquillage.



• Très bg, idée du nacre sympa. Je regrette que tu n'aies pas plus insister sur la nacre pour attribuer un rôle ou une stratégie à ce Pokémon : top-modèle, éblouie ses adversaires, etc. Ça l'aurait rendu vraiment original. Comme tu l'as toi-même dit, c'est sa trop grande ressemblance avec Vorastérie qui pose problème. Juste les couleurs ok, mais là tu t'es embêtée à faire la même forme de yeux. Et à lui mettre un type Poison alors que tes descriptions Pokédex n'en font pas mention.

• le seul que je trouve vraiment convaincant comme potentiel Pokémon

• Tout choupi. Le combo coquillage algue est intéressant.



Le fakemon est très attractif dans son design. Seul le crustacé, bien qu'il soit mignon, fait un peu tache, aussi bien au niveau de son design qu'au niveau de son incrustation dans le design d'ensemble. Est-ce que la voile fait partie du corps du crustacé ? Si oui il aurait fallu mieux intégrer la voile dans le corps, en faire un membre à part entière. Sin non c'est un peu brouillon. En tout cas lier le pirate et le bernard-l'hermite est une bonne idée, qui aurait ptet mériter de creuser la notion d'abordage pour changer de navire. Le type Acier n'est pas justifié, ni dans le design ni dans la description. On se serait attendu au type Eau vu que le Pokémon navigue. Bref, une bonne idée à parfaire !

Posté à 23h59 le 29/07/18

Voici une critique détaillée du fakemon de Walter. Je ne ferai pas ça souvent, mais là c'était nécessaire et il était désireux d'en savoir plus.

Idée


Par rapport au thème, ça manquait d'une idée "choc" sur l'utilisation du coquillage. La fonction de protection est un classique, que tu as au moins développé à merveille. En soit, associer un animal à un char, c'est pas ce qui m'attire le plus, car c'est une idée "assez simple et qu'on voit assez" (sans non plus que ce soit récurrent). L'idée du char ne me dérange pas, c'est juste une pente glissante au niveau du design dans la plupart des cas. J'y reviendrai plus tard. On voit au niveau de la tête que tu t'es au moins inspiré d'un mec du GIGN pour ça. C'est une idée que j'approuve très fortement. J'avais moi-même designé un perso CRSS pour une boîte de JV. C'est quelque chose qu'on ne voit pas encore assez, qui a une grosse symbolique. C'est donc une piste en or pour le chara-design, offrant facilement un caractère et un background. Je suis d'avis qu'il peut être bon d'immiscer des thèmes militaires dans un jeu qui d'habitude n'en parle pas et ne veut pas en parler (sauf en tant qu'histoire très ancienne), tant que c'est fait de manière originale et subtile. Malheureusement, l'importance des forces de l'ordre dans notre société en fait un sujet actuel intéressant à traiter dans les jv. Ça apporte un vent de fraicheur aux univers. Au contraire, l'imagerie sur-utilisée autour des chars et de l'artillerie lourde me lasse profondément. Du coup je suis moins enjoué quand j'en vois dans des univers qui d'habitude évitent ça.

Background


À partir de cette idée, le background était bien déployé. J'aurais dû davantage insister sur ça dans ma critique synthétique. Quand on y prête attention, ses infos sont assez croustillantes. Le coup des habitations défoncées surtout. La projection des bulles d'air est un classique. Pas forcément approprié pour un tel animal qui vit au font de l'océan. J'aurais aimé voir une technique plus originale et pertinente. Toutefois, j'étais content de voir que tu as au moins cherché à lui donner un technique "aqueuse", et pas à mettre la question des missiles sous silence. Je chipote sur les missiles, mais c'est ce point qui, s'il avait été peaufiné, m'aurait captivé et fait basculer le background de "sympa" à "top". Si je suis aussi sensible à la question de l'artillerie, c'est parce que de base ils font tache sur ce fakemon. Si les canons ne sont pas assez justifiés en terme de background, ça décrédibilise l'ensemble. On comprend avec l'inspiration que tu étais tenté de lui ajouter des canons. Mais indépendamment, lorsqu'on imagine le fakemon dans son milieu, les canons arrivent de nul part. GameFreak ne s'est risqué à ça qu'une fois, et c'était pour Tortank de la première gen.

Design


Ils arrivent de nul part en terme de background, et le design n'aide pas plus. Là où pour Tortank, les canons étaient contrebalancés par un design d'ensemble beaucoup moins "militarisé". Rien que la carapace s'éloigne de l'imagerie du tank. Le bleu et le beige du Tortank ajoutent une touche colorée, et il a un côté rondouillard et il a des couleurs claires. Je ne sais pas si c'est ce que voulait dire eeveechou, mais c'est en ça que le design d'un Pokémon, de par ses formes et ses couleurs, s'insère bien dans un univers cartoonesque, malgré des thèmes parfois sordides. Enfantin serait exagéré. Alors que ton fakemon, dans le choix des couleurs (full kaki, très sombre) est bien plus sérieux. On dirait une créature d'un jeu de guerre (pas forcément full réaliste, je parle d'ambiance recherchée), comme Into the breach. M'enfin, ce n'est pas le point le plus important je trouve, car évidemment il s'agit là du dessin plus que du design. Ce qui m'a le plus gêné en terme de design, c'est le traitement des canons. Ce sont des simples canons. On dirait que ce sont des humains qui le lui ont ajouté. Mais même pas correctement, juste coincés sur les bords de sa carapace. Là où Tortank avait au moins le privilège d'avoir des ouvertures dédiées. Au final les canons font de mauvais goût. Par contre je kiffe la tête : partir de l'armature du GIGN était intéressant graphiquement. Les yeux rouges luisant dans le noir rappelle un peu trop Kabuto, surtout que la morphologie globale est la même. C'est pertinent sur ce fakemon, mais peut-être aurais-tu pu chercher d'autres formes ? Un peu comme Natachouille, qui aurait dû trouver d'autres yeux à son fakemon. Finalement, le design fait un peu "fade", manque de caractère. Un Pokémon qui se cache sous une carapace très sobre. Le technique de dessin est assez bien maîtrisée, c'est une réelle plus-value !

Thème


Le respect du thème était le critère le plus important. Je vais me répéter : Il pourrait s'agir d'un arthropode avec une carapace, on n'aurait pas vu la différence avec un mollusque doté d'une coquille. La faute à ton inspiration, certes. Mais tu as fait l'erreur de le faire s'éloigner encore plus du coquillage, en le militarisant. Résultat : on dirait vraiment un insecte, avec sa couleur kaki ET sombre. Tu grognais comme quoi le coquillage de Cétacéros ne ressemblait pas à un coquillage (je ne suis pas d'accord sur ce point, cf le coquillage en bas de cette image, mais soit). Ben là c'est la reproche principale que je te fais. D'ailleurs tu parles même de carapace plutôt que de coquille dans ta description, ce qui nous perd encore plus. Seul le bas du corps ressemble à un mollusque et nous donne un indice. Bien que trop maigre car pas assez visible. Il aurait mieux valu pour toi rester sur des couleurs assez similaires à la coquille de l'animal dont tu t'es inspiré. Voir même accentuer l'aspect coquillage, avec quelques "pics" comme les conques. Après tout, ça aurait renforcé le côté blindage. Je parlais de technique de combat qui au niveau du background ne me convainquait pas. Les pics y aurait remédié à merveille, s'intégrant parfaitement avec l'animal, et étant nickel pour percer les carapaces des autres, comme dit dans ta description Pokédex. Sans ton paragraphe sur l'inspiration, on n'aurait pas vu le rapport avec le thème.

Stratégie


C'est pas le plus dur, mais je tiens au moins à souligner que les talents sont pertinents. Les types le sont aussi, tout en surprenant.

Nom


Rien d'important, mais le nom est un peu trop barbare.

Conclusion


Je n'ai pas ma tablette graphique avec moi, du coup je ne peux pas te proposer de design alternatif. Je pense néanmoins avoir été assez clair dans mes propos pour que tu t'en fasses toi-même une idée.
J'ai malheureusement encore bien plus développé les points négatifs, pour que tu comprennes bien. Mais bon, j'ai listé tous les points positifs, je pense qu'ils ne méritaient pas de plus amples explications. Pour résumer et équilibrer positif et négatif, voici ce que j'en dit :
Une bonne idée pour le GIGN, une idée de char assez bonne aussi, mais qui implique beaucoup de défauts dans la réalisation. Il n'y avait pas vraiment d'idée "astucieuse", qui surprenait. Un background très bien pour l'intrusion dans les habitats. Moins bonne pour l'artillerie. Un design qui ne m'attire pas, mais la qualité du dessin y remédie plutôt bien. L'artillerie fait vraiment tache. Ainsi que le choix des couleurs, surtout si tu voulais coller davantage au thème.

Posté à 21h37 le 30/07/18

Bravo tout le monde :)

6ème, un peu déçu mais amplement mérité, j'était tellement pas inspiré que dés que j'ai eu une idée je me suis précipité pour la mettre sur papier et la poster ici.
Je pense que je vais modifier Nautocère suivant les conseils et le poster sur le forum.