Forum Fakemon / Fangame

Fan carte de pokémon

Posté à 02h48 le 23/05/18

je me suis amusé à essayer d'imaginer quelle serait la carte d'un jeu pokémon si on se basait sur le monde entier (en aussi petit qu'une région habituelle)

J'ai décidé de me baser sur les merveilles du monde ainsi que les merveilles naturelles, avec quelques délires



1) On commence à Kanto, le petit village du départ.


2) On arrive ensuite à une ville basé sur la Chine en général mais plus précisément accroché à la 3) Grande muraille
Je me dis qu'il doit y avoir des attaques de pokémon agressifs venus du désert d'à côté




4) après une petite route tranquille on arrive dans une ville indienne avec le tajmahal au milieu, ça peut être la demeure de la famille royale de la région.



Vous passez ensuite à travers le mont Evocentre (Everest) mais vous pourrez monter en haut pour des combats acharnés que après la ligue. Vous arrivez ensuite au 5, Artep, tiré évidemment de Petra, une cité taillé dans la roche dans le désert.





Vous pourrez ensuite vous rendre dans les tombeaux en pyramides 6 et les glorieuses chutes 7, vers le sud, en postgame vous pourrez entrer dans le monde perdu, avec des pokémons préhistoriques tels qu'ils étaient avant (formes primordiales)





Vous arriverez ensuite dans la forteresse de djenné au milieu du désert 8




Ensuite vient Armo (rome) et son colisée, où il y a pleins de jeux du cirque 9. Vosu serez pas loin du LHC (arène électrique?)






Pour aller sur la grosse île d'à côté il faudra passer par le désert de glace 10 où il y aura le pokémon légendaire basé sur les aurores boréales 11 (Psy fée?)



En 12 vous arriverez à chichen itza, dans la forêt, où vous aurez accès au grand canyon 13 pour un nouveau minijeu d'escalade avec les pokémons. Je suis sur qu'on peut y trouver des fossiles (car c'est pas loin de la forêt pétrifiée du yellowstone)







Si vous prenez la route du sud pour aller jusqu’à la ville inspirée du machu pichu 15, vous pourrez faire une escale sur les îles inspirées des galapagos 14, au lieu de l'étude de l'évolution et où l'on peut rencontrer des professeurs pokémons à foison





En passant par la dangereuse Forêt (amazonienne) 16, vous pourrez arriver à la colorée et impressionnante rio 17 et son énorme statue d'un ancien dresseur star de la région (d'où le nom de la ville, tirée du Christ Rédempteur)





De là vous aurez accès à la route victoire 18, accessible depuis votre ville de départ, sauf que cette fois ce n'est pas une route de montagne mais pleins de petites îles avec pleins de jungles pour ensuite arriver dans un désert violent pour enfin arriver à la ligue, situé à la place de l'uluru, la montagne sacrée australienne. 19





Vous pouvez aussi vous perdre dans le désert et vous retrouver sur la côte pour rencontrer le pokémon basé sur la grande barrière de corail (Eau fée?) 20



Pour finir, en plus du monde perdu et du mont Evercentre, vous pourrez allé dans l'archipel de tikiles pour faire des concours ou capturer des pokémons rares.

Voilà ce sont justes des idées mises en l'air, j'espère que ça vous donnera envie (j'aimerais par la suite juste trouver quels pokémons je pourrais placer dans les différentes régions).